====== Les attributs du bretteur ====== ===== Les valeurs de combat ===== ==== Les traits de combat ==== * **Endurance** : Force + Volonté/2 (arrondie à l’inférieur) * **Résistance** : Endurance x3 * **Défense** : 5 + Réflexes + Physique|Combat * **Initiative** : L’Initiative est égale à vos Réflexes plus la moitié de votre Intellect. * **Bonus au corps à corps** : (Force + Combat) /4 (arrondi à l’inférieur) * **Bonus à distance** : Combat /4 (arrondi à l’inférieur) ==== Les états de santé ==== * **En garde** : Résistance > 2x Endurance * **Dominé** : Résistance > 1x Endurance * __effet__ : malus de -2 sur toutes les actions * **Aux abois** : Résistance > 0 * __effet__ : malus de -5 sur toutes les actions * **Défait** : Résistance = 0 * __effet__ : battu, mis en fuite, inconscient, prisonnier, ... ===== Les valeurs sociales ===== ==== Les traits sociaux ==== * **Aplomb** : Volonté + Intellect/2 (arrondie à l’inférieur) * **Contenance** : Aplomb x3 * **Répartie** : 5 + Volonté + Communication|Subterfuge * **Initiative en combat verbal** : Volonté + Réflexes/2 * **Bonus aux dégâts au combat verbal** : Communication|Subterfuge /4 (arrondi à l’inférieur) ==== Les états de moral ==== * **Flamboyant** : Contenance > 2x Aplomb * **Vexé** : Contenance > 1x Aplomb * __effet__ : malus de -2 sur toutes les actions * **Offensé** : Contenance > 0 * __effet__ : malus de -5 sur toutes les actions * **Humilié** : Contenance = 0 * __effet__ : battu, mis en fuite, réduit au silence, coopérant, ...