====== Les écoles d'escrime ====== ===== L'école allemande ===== ===== L'école italienne ===== ===== L'école espagnole ===== ===== L'école française ===== ===== L'école drac ===== ===== L'école pirate ===== ====== Les manœuvres d'escrime ====== ===== à l'arme blanche ===== ==== pour blesser ==== * **Attaque** (//Réflexe + Combat vs. Défense//) * __description__ : Attaque armée standard. * __dégâts__ : dégâts de l'arme utilisée * **Attaques multiples** (//Réflexe + Combat vs. plus haute Défense des adversaires//) * __description__ : Attaque visant à toucher plusieurs adversaires en un seul assaut. * __dégâts__ = dégâts de l'arme utilisée sur chaque adversaire touché. * __effet__ = sur un succès, touche un adversaire au choix et un adversaire supplémentaire pour chaque tranche de 5 points en plus de la difficulté * **Attaque avec remise de main gauche** (//Réflexe + Combat vs. Défense+3//) * __description__ : Vous réalisez une première attaque raccourcie avec votre main principale puis une seconde avec votre main gauche. * __dégâts__ = moitié dégâts de l'arme principale + dégâts normaux de la main gauche * **Fente** (//Volonté + Combat vs. Défense//) * __dégâts__ = dégâts de l'arme principale + 5 * __effet__ = l'attaquant subit un malus de 2 à sa Défense jusqu'au prochain tour ==== pour désarmer ==== * **Bloquage** (//Force + Combat vs. Force + Combat//) * __description__ : Vous piégez la lame de l'adversaire avec votre lame ou votre garde (ou vous débloquez la vôtre). * __effet__ : Aucune des deux lames ne peut être utilisée librement pendant un blocage (mais une seconde arme peut être utilisée ou la lame peut être lâchée). * **Coulisse** (//Force + Combat vs. Force + Combat//) * __description__ : Lorsque votre épée est bloquée, vous la faites glisser pour taillader votre adversaire. * __dégâts__ = moitié dégâts de l'arme bloquée * **Désarmement** (//Réflexe + Combat vs. Réflexe + Combat//) * __description__ : Lorsque votre lame est bloquée, vous tentez de désarmer votre adversaire. * __effet__ : Sur un succès, vous désarmez votre adversaire. Si vous dépassez son score de 5 ou plus, vous pouvez vous saisir de son arme si vous avez une main libre. * **Brise-épée** (//Force + Combat vs. Force + Combat//) * __description__ : Lorsque votre lame est bloquée, vous tentez de briser la lame de votre adversaire. * __effet__ : Sur un succès, vous brisez la lame. Sur un échec, votre adversaire libère sa lame du blocage. ==== pour prendre l'avantage ==== * **Épingler** (//Réflexe + Combat vs. Défense//) * __description__ : Vous épinglez les vêtements d'un adversaire au décor à l'aide d'une arme empalante comme un poignard, une flèche ou une rapière. L'arme reste logée dans le mur. * __effet__ : L'adversaire ne peut plus se déplacer. Se libérer prend un tour de combat. * **A la pointe de l'épée** (//Volonté + Combat vs. Défense//) * __description__ : Vous utilisez votre lame pour tailler des initiales, éteindre une bougie, etc. pour impressionner vos adversaires. * __dégâts moraux__ : C sur un succès, M sur un succès de plus de 5 au-dessus de la Défense. * **Battement** (//Réflexe + Combat vs. Défense//) * __description__ : Vous frappez l'arme de l'adversaire. * __effet__ : Le prochain allié à attaquer l'adversaire obtient un bonus de +5 à son action. * **Feinte** (//Réflexe + Combat vs. Intelligence + Combat//) * __description__ : Vous feintez un mouvement afin de préparer votre prochaine action. * __effet__ : Vous obtenez un bonus de +5 à votre prochain action contre cet adversaire. * **Feinte défensive** (//Intelligence + Combat vs. Réflexe + Combat//) * __description__ : Vous feintez l'adversaire par un mouvement, un déplacement, un lancer de cape, etc. pour vous protéger temporairement. * __effet__ : Vous augmentez votre défense de 5 jusqu'au prochain tour. ===== à mains nues ===== * **Attaque aux poings** (//Force + Combat vs. Défense//) * __dégâts physiques__ : m à mains nues ou C avec garde ou pommeau. * **Etouffement/Ecrasement** (//Force + Combat vs. Force + Physique//) * __description__ : Lorsque vous empoignez votre adversaire, vous asphyxiez votre adversaire. * __effet__ : Votre adversaire passe son prochain tour. * **Bloquer à mains nues** (//Force + Combat vs. Réflexe + Combat//) * __description__ : Vous saisissez la lame d'un adversaire avec votre main. * __dégâts physiques__ : Vous subissez m dégâts. * __effet__ : Soit l'adversaire ne pourra pas se servir de son arme au prochain tour, soit vous avez une attaque gratuite avec votre autre main. * **Empoignade** (//Force + Combat vs. Force + Combat//) * __description__ : Vous attrapez l'ennemi et le maintenez (ou vous vous libérez de l'empoignade d'un adversaire). * __effet__ : Les adversaires empoignés ne peuvent attaquer qu'au poings. * **Bousculade** (Force + Combat vs. Réflexe + Combat) * __description__ : Vous faîtes tomber à la renverse un adversaire. * __effet__ : L'adversaire passe son prochain tour. ====== Les manœuvres à distance ====== * **Attaque à distance** (//Réflexe + Combat vs. Défense//) * __description__ : Une attaque à distance standard, nécessitant visée et finesse, comme un arme à feu, un arc ou un couteau de jet. * __dégâts physiques__ : Dégâts de l'arme * **Lancer de lame** (Réflexe + Combat vs. Défense) * __description__ : Vous lancez votre épée sur l'ennemi. * __dégâts physique__ : Dégâts de l'arme divisé par 2. * **Visée** * __description__ : Vous prenez le temps d'ajuster votre prochain tir. * __effet__ : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 pour votre prochaine attaque à distance. ====== Les manœuvres d'esprit ====== * **Trait d'esprit** (//Intelligence + Communication vs. Défense//) * __description__ : Vous raillez votre adversaire afin de lui faire perdre contenance. * __dégâts moraux__ : C sur un succès, M sur un succès de plus de 5 au-dessus de la Défense. * **Intimidation** (//Volonté + Communication vs. Défense//) * __description__ : Vous usez de votre charisme pour intimider votre adversaire. * __dégâts moraux__ : C sur un succès, M sur un succès de plus de 5 au-dessus de la Défense. * **Coup vicieux** (//Intelligence + Combat vs. Défense//) * __description__ : Vous jetez du sable dans les yeux de votre adversaire, tirez un tapis sous ses pieds, lui donnez un coup de pied dans l'aine, etc. * __effet__ : L'adversaire passe son prochain tour. * **Restitution d'arme** * __description__ : Une démonstration de bravoure classique de cape et d'épée, vous lancez une arme à votre adversaire désarmé. * __effet__ : Au choix, vous regagnez 1/3 de votre Contenance ou votre adversaire perd 1/3 de sa Contenance. * **Jeu de jambes** (//Intelligence + Combat vs. Intelligence + Combat//) * __description__ : Vous pouvez contourner un adversaire ou un obstacle qui vous gêne. Vous prenez une position avantageuse sur cet adversaire. * __effet__ : Vous avez un bonus de +5 sur cet adversaire tant que vous conservez cette avantage de position.