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Noblesse Oblige - École d'escrime

Pour créer et jouer un groupe de Héros faisant partis d'une même école d'escrime avec Noblesse Oblige.

Création

Pour créer une école d'escrime, répondez aux questions suivantes :

Réputation

L'école possède un attribut représentant sa Réputation. De base, sa valeur est égale à la moyenne du score en Flamboyant des Héros, arrondie au multiple de 2 le plus proche.

Toutefois, ce score peut être amené à varier au fil des aventures en fonction des actions des Héros. Pour ce faire, rajoutez la question suivante à la manœuvre de Fin de Session :

Les manœuvres d'école

Notoriété publique

Quand vous usez de la réputation de votre école auprès d'un tiers pour obtenir quelque chose, faites un jet sous Réputation. Sur un Succès Total, la réputation de votre école vous précède, deux des propositions suivantes sont vraies. Sur un Succès Partiel, le nom de votre école rappelle vaguement quelque chose, une seule proposition est vraie. Sur un Revers de Fortune, on se demande à quoi vous faîtes référence, les 3 propositions sont fausses et la Réputation de votre école diminue de 2.

Faire appel aux élèves de l'école

Lorsque vous souhaitez faire appel aux élèves de l'école pour vous donner un coup de main, faites un jet sous Réputation. Sur un succès Total, les élèves réussissent à réaliser ce que vous attendiez d'eux. Sur un Succès Partiel, le MC choisit l'une des options suivantes :

Sur un Revers de Fortune, les deux proposition précédentes sont vraies et un des élèves est déshonoré, blessé ou tué. Décrivez ce qui s'est mal passé. Le MC vous demandera en temps et en heure de rendre des comptes à la famille de la victime et à l'école. De plus, la Réputation de votre école diminue de 2.