Le Sang-mêlé
Création du Héros
Choisissez une Origine Sociale entre Noble, Bourgeois, Roturier ou Marginal
Le milieu au sein duquel votre Héros évolue actuellement est celui de la Renseignements. Choisissez un autre milieu social qu’il aurait fréquenté ou qu’il fréquente encore.
Noms
Apparence
Visage : Dur, joli, honnête, doux, rond, maigre, émacié
Regard : Reptilien
Allure : Svelte, énergique, élégant, sensuel, généreux, robuste, agile
Vêtements : Élégants, guenilles, simples, splendides, ordinaires, élimés, rustiques, corrects, soigneux,
Origine et Milieu Social
Nobles: Aristocratie, Armée, Érudition, Magistrature, Cercles Artistiques
Bourgeois: Commerce, Magistrature, Érudition, Artisanat, Cercles Artistiques
Roturiers: Commerce, Pègre, Armée, Artisanat, Terroirs
Marginaux: Pègre, Artisanat, Terroirs, Cercles Artistiques
Train de vie
Déterminez le qualificatif correspondant au train de vie de votre Héros parmi les propositions suivantes : Pauvre – Simple – Aisé – Opulent – Fastueux
Equipement de base
Possessions
une paire de bésicles colorées pour cacher vos yeux reptiliens
un contact capable de rendre d'improbables services, mais que vous devez payer par le sang en exécutant un contrat pour lui
un artefact appartenant à votre père dragon qui vous permet de communiquer avec lui
un document crypté activement recherché par la Griffe Noire
Manœuvres Spécifiques
Aura draconique
Lorsque vous interagissez sérieusement avec une personne en tête à tête, faîtes un jet sous Flamboyant. Sur un Succès Total, votre interlocuteur éprouve une irrépressible attirance pour vous et vous gagnez 2 emrpises que vous pouvez dépenser comme indiqué dans la manœuvre Conter Fleurette.
Sur un Succès Partiel, Le MC choisit une des options suivantes :
Vous lui inspirez de la méfiance, ajoutez 2 à tous vos jets de manœuvres impliquant cette personne jusqu'à la fin de la scène.
Vous lui inspire de la peur, il vous caressera dans le sens du poil pour vous fuir au plus vite, sans tenir ses promesses si il vous en a faîtes.
Vous lui inspirez le dégoût, il mettra de la mauvaise volonté à prendre en compte ce que vous lui racontez.
Sur un Revers de Fortune, il vous voue immédiatement une haine viscérale et se retourne contre vous si nécessaire.
Cerveau reptilien
Vos réflexes sont surhumains, on ne peut vous attaquer par surprise. Vous êtes tellement rapide, que c'est votre adversaire qui sera pris au dépourvu et vous lui ferez perdre le double de point de Moral si votre première attaque est un Succès.
Sens aiguisés
Lorsque vous mettez vos sens en alerte, faites un jet sous Vaillant. Sur un Succès Total, retenez 2. Sur un Succès Partiel, retenez 1. Durant la scène, vous pouvez dépenser, quand vous voulez, une retenue pour obtenir une des informations suivantes, et cela même si l'objet qui vous intéresse est hors de votre champ de vision :
Localiser une personne ou un objet
Evaluer un nombre personnes/objets ou une quantité
Déceler un détail utile et intéressant
Repérer un danger imminent
Si vous prenez en compte les réponses, retranchez 2 à votre prochain jet de dés.
Cape d'ombre
Tant que vous restez immobile dans l'ombre, personne n'est capable de détecter votre présence.
Chaos draconique
Il se dit que les sang-mêlés échappent à la prescience draconique. Quand vous arrivez seul et discrètement quelque part, vous pouvez faire un jet sous Vaillant. Sur un Succès Total, deux des propositions suivantes sont vraies. Sur un Succès Partiel, une seule l’est. Sur un Revers de Fortune, tout est faux.
Vous arrivez au moment opportun
La personne/chose que vous venez voir/chercher est sur place
Personne n'a détecté votre arrivée, même si vous étiez attendus