Table des matières

Le Sang-mêlé

Création du Héros

Noms

Saint-Lucq, Rubis

Apparence

Origine et Milieu Social

Train de vie

Déterminez le qualificatif correspondant au train de vie de votre Héros parmi les propositions suivantes : Pauvre – Simple – Aisé – Opulent – Fastueux

Equipement de base

Possessions

Manœuvres Spécifiques

Aura draconique

Lorsque vous interagissez sérieusement avec une personne en tête à tête, faîtes un jet sous Flamboyant. Sur un Succès Total, votre interlocuteur éprouve une irrépressible attirance pour vous et vous gagnez 2 emrpises que vous pouvez dépenser comme indiqué dans la manœuvre Conter Fleurette.

Sur un Succès Partiel, Le MC choisit une des options suivantes :

Sur un Revers de Fortune, il vous voue immédiatement une haine viscérale et se retourne contre vous si nécessaire.

Cerveau reptilien

Vos réflexes sont surhumains, on ne peut vous attaquer par surprise. Vous êtes tellement rapide, que c'est votre adversaire qui sera pris au dépourvu et vous lui ferez perdre le double de point de Moral si votre première attaque est un Succès.

Sens aiguisés

Lorsque vous mettez vos sens en alerte, faites un jet sous Vaillant. Sur un Succès Total, retenez 2. Sur un Succès Partiel, retenez 1. Durant la scène, vous pouvez dépenser, quand vous voulez, une retenue pour obtenir une des informations suivantes, et cela même si l'objet qui vous intéresse est hors de votre champ de vision :

Si vous prenez en compte les réponses, retranchez 2 à votre prochain jet de dés.

Cape d'ombre

Tant que vous restez immobile dans l'ombre, personne n'est capable de détecter votre présence.

Chaos draconique

Il se dit que les sang-mêlés échappent à la prescience draconique. Quand vous arrivez seul et discrètement quelque part, vous pouvez faire un jet sous Vaillant. Sur un Succès Total, deux des propositions suivantes sont vraies. Sur un Succès Partiel, une seule l’est. Sur un Revers de Fortune, tout est faux.