Attaques multiples (Réflexe + Combat vs. plus haute Défense des adversaires)
description : Attaque visant à toucher plusieurs adversaires en un seul assaut.
dégâts = dégâts de l'arme utilisée sur chaque adversaire touché.
effet = sur un succès, touche un adversaire au choix et un adversaire supplémentaire pour chaque tranche de 5 points en plus de la difficulté
Attaque avec remise de main gauche (Réflexe + Combat vs. Défense+3)
description : Vous réalisez une première attaque raccourcie avec votre main principale puis une seconde avec votre main gauche.
dégâts = moitié dégâts de l'arme principale + dégâts normaux de la main gauche
Fente (Volonté + Combat vs. Défense)
dégâts = dégâts de l'arme principale + 5
effet = l'attaquant subit un malus de 2 à sa Défense jusqu'au prochain tour
pour désarmer
Bloquage (Force + Combat vs. Force + Combat)
description : Vous piégez la lame de l'adversaire avec votre lame ou votre garde (ou vous débloquez la vôtre).
effet : Aucune des deux lames ne peut être utilisée librement pendant un blocage (mais une seconde arme peut être utilisée ou la lame peut être lâchée).
Coulisse (Force + Combat vs. Force + Combat)
description : Lorsque votre épée est bloquée, vous la faites glisser pour taillader votre adversaire.
dégâts = moitié dégâts de l'arme bloquée
Désarmement (Réflexe + Combat vs. Réflexe + Combat)
description : Lorsque votre lame est bloquée, vous tentez de désarmer votre adversaire.
effet : Sur un succès, vous désarmez votre adversaire. Si vous dépassez son score de 5 ou plus, vous pouvez vous saisir de son arme si vous avez une main libre.
Brise-épée (Force + Combat vs. Force + Combat)
description : Lorsque votre lame est bloquée, vous tentez de briser la lame de votre adversaire.
effet : Sur un succès, vous brisez la lame. Sur un échec, votre adversaire libère sa lame du blocage.
pour prendre l'avantage
Épingler (Réflexe + Combat vs. Défense)
description : Vous épinglez les vêtements d'un adversaire au décor à l'aide d'une arme empalante comme un poignard, une flèche ou une rapière. L'arme reste logée dans le mur.
effet : L'adversaire ne peut plus se déplacer. Se libérer prend un tour de combat.
A la pointe de l'épée (Volonté + Combat vs. Défense)
description : Vous utilisez votre lame pour tailler des initiales, éteindre une bougie, etc. pour impressionner vos adversaires.
dégâts moraux : C sur un succès, M sur un succès de plus de 5 au-dessus de la Défense.
Battement (Réflexe + Combat vs. Défense)
description : Vous frappez l'arme de l'adversaire.
effet : Le prochain allié à attaquer l'adversaire obtient un bonus de +5 à son action.
Feinte (Réflexe + Combat vs. Intelligence + Combat)
description : Vous feintez un mouvement afin de préparer votre prochaine action.
effet : Vous obtenez un bonus de +5 à votre prochain action contre cet adversaire.
Feinte défensive (Intelligence + Combat vs. Réflexe + Combat)
description : Vous feintez l'adversaire par un mouvement, un déplacement, un lancer de cape, etc. pour vous protéger temporairement.