wiki:jdr:hitos:kpdp:bretteur
Table des matières
Les attributs du bretteur
Les valeurs de combat
Les traits de combat
- Endurance : Force + Volonté/2 (arrondie à l’inférieur)
- Résistance : Endurance x3
- Défense : 5 + Réflexes + Physique|Combat
- Initiative : L’Initiative est égale à vos Réflexes plus la moitié de votre Intellect.
- Bonus au corps à corps : (Force + Combat) /4 (arrondi à l’inférieur)
- Bonus à distance : Combat /4 (arrondi à l’inférieur)
Les états de santé
- En garde : Résistance > 2x Endurance
- Dominé : Résistance > 1x Endurance
- effet : malus de -2 sur toutes les actions
- Aux abois : Résistance > 0
- effet : malus de -5 sur toutes les actions
- Défait : Résistance = 0
- effet : battu, mis en fuite, inconscient, prisonnier, …
Les valeurs sociales
Les traits sociaux
- Aplomb : Volonté + Intellect/2 (arrondie à l’inférieur)
- Contenance : Aplomb x3
- Répartie : 5 + Volonté + Communication|Subterfuge
- Initiative en combat verbal : Volonté + Réflexes/2
- Bonus aux dégâts au combat verbal : Communication|Subterfuge /4 (arrondi à l’inférieur)
Les états de moral
- Flamboyant : Contenance > 2x Aplomb
- Vexé : Contenance > 1x Aplomb
- effet : malus de -2 sur toutes les actions
- Offensé : Contenance > 0
- effet : malus de -5 sur toutes les actions
- Humilié : Contenance = 0
- effet : battu, mis en fuite, réduit au silence, coopérant, …
wiki/jdr/hitos/kpdp/bretteur.txt · Dernière modification : 2021/10/28 21:13 de ckdzzm