Table des matières
Noblesse Oblige - École d'escrime
Pour créer et jouer un groupe de Héros faisant partis d'une même école d'escrime avec Noblesse Oblige.
Création
Pour créer une école d'escrime, répondez aux questions suivantes :
- Quelle est son nom ? Est-ce que cela a une signification particulière ?
- Où se trouve la salle d'arme où les élèves se retrouvent pour l'entrainement ? A quoi ressemble-t-elle ?
- A qui appartient l'école ? Comment est-elle financée ?
- Qui est son maître d'arme ? Quelles sont ses ambitions pour l'école et pour elle/lui ?
- Quel type d'escrime enseigne-t-on ? Quelles sont les bottes secrètes de l'école ?
- Qui sont les ennemis et les amis de l'école et pourquoi ?
Réputation
L'école possède un attribut représentant sa Réputation. De base, sa valeur est égale à la moyenne du score en Flamboyant des Héros, arrondie au multiple de 2 le plus proche.
Toutefois, ce score peut être amené à varier au fil des aventures en fonction des actions des Héros. Pour ce faire, rajoutez la question suivante à la manœuvre de Fin de Session :
- Si vous avez réalisé un coup d'éclat retentissant au nom de votre école, augmentez la Réputation de votre école de 2 si l'action était honorable, sinon diminuez la de 2.
Les manœuvres d'école
Notoriété publique
Quand vous usez de la réputation de votre école auprès d'un tiers pour obtenir quelque chose, faites un jet sous Réputation. Sur un Succès Total, la réputation de votre école vous précède, deux des propositions suivantes sont vraies. Sur un Succès Partiel, le nom de votre école rappelle vaguement quelque chose, une seule proposition est vraie. Sur un Revers de Fortune, on se demande à quoi vous faîtes référence, les 3 propositions sont fausses et la Réputation de votre école diminue de 2.
- Vous obtenez rapidement ce que vous souhaitez
- Votre demande n'éveille aucune suspicion
- On ne vous demande aucune contre-partie
Faire appel aux élèves de l'école
Lorsque vous souhaitez faire appel aux élèves de l'école pour vous donner un coup de main, faites un jet sous Réputation. Sur un succès Total, les élèves réussissent à réaliser ce que vous attendiez d'eux. Sur un Succès Partiel, le MC choisit l'une des options suivantes :
- Ça prend plus de temps que prévu.
- Le résultat n'est pas à la hauteur de ce que vous espériez.
Sur un Revers de Fortune, les deux proposition précédentes sont vraies et un des élèves est déshonoré, blessé ou tué. Décrivez ce qui s'est mal passé. Le MC vous demandera en temps et en heure de rendre des comptes à la famille de la victime et à l'école. De plus, la Réputation de votre école diminue de 2.