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jdr:no:ldc:drac

Le Drac

Création du Héros

  • Votre Origine sociale est de facto Marginal
  • Le milieu au sein duquel votre Héros évolue actuellement est celui de la Pègre. Choisissez un autre milieu social qu’il aurait fréquenté ou qu’il fréquente encore.

Noms

Kh'Shak, Ta'aresh, Ni'akt, Sk'ersh, Da'kral, R'ishk, Tal'esj, Sh'art, J'ish, Ak'esh, Co'ish, Akr'esj

Apparence

  • Visage : Mafflu, anguleux, large, épineux, cornu, saillant
  • Regard : Reptilien
  • Allure : Drac gris (énergique, athlétique), noir (imposant, robuste), rouge (souple, agile)
  • Vêtements : Guenilles, simples, ordinaires, élimés, rustiques, corrects, soigneux.

Origine et Milieu Social

  • Marginaux: Artisanat, Terroirs

Train de vie

Déterminez le qualificatif correspondant au train de vie de votre Héros parmi les propositions suivantes : Pauvre – Simple - Aisé

Equipement de base

  • Armes de base (2 au choix)
    • Sabre(2-PM,contact, solide)
    • Main gauche (1-PM, contact, solide)
    • Dague (2-PM, contact)
    • Pistolet (2-PM, proche, bruyant, recharge)
  • Grosse Arme (1 au choix)
    • Mousquet (4-PM, bruyant, recharge, loin)
    • Hallebarde (4-PM, contact, allonge, encombrant, deux mains)
    • Gourdin (3-PM, contact, solide, deux mains)
    • Claymore (3-PM, contact, encombrant, deux mains)

Possessions

  • un signe distinctif (ornement, bijou, grigri, scarification, …) de votre clan d'origine que vous portez toujours avec vous
  • un point de chute sur l'île aux Écailles, ghetto drac en plein Paris
  • une petite flasque de liqueur des dragons, un vin aromatisé à la jusquiame dorée
  • un intermédiaire humain qui gère vos contrats de mercenaire, vous évitant les négociations avec les humains et vous permettant d'obtenir de gros cachets.

Manoeuvres Spécifiques

Peau d'écailles

Même lorsque vous êtes torse-nu, votre peau recouverte d'écaille vous fait bénéficier d'un point d'Armure naturelle. Par ailleurs, vous ne souffrez pas des conditions climatiques, que ce soit la chaleur ou le froid.

Furie sanguinaire

Lorsque vous ôtez son dernier point de moral à un adversaire et que vous vous laissez aller à votre rage draconique, faîtes un jet sous Gaillard.
Sur un Succès Total, retranchez 4 à votre prochain jet de manoeuvre de combat et retranchez de nouveau 2 au suivant.
Sur un Succès Partiel, retranchez 2 à tous vos jets de manoeuvre de combat pour cette scène mais vous ne pouvez cesser de vous battre tant qu'un adversaire est encore debout.
Sur un Revers de Fortune, vous continuez à malmener votre adversaire (ou son corps inconscient) dans une rage bestiale et insensée. Vous êtes vulnérable aux autres dangers et vous ajouterez 4 à votre prochaine manoeuvre de combat.

Gastronomie drac

Lorsque vous prenez le temps d'ingurgiter quelque chose de vaguement comestible, faîtes un jet sous Gaillard. Sur un succès, vous pouvez décocher la case Blessure Légère et vous regagnez un point de Moral. Sur un Succès Total, vous regagnez 2 points de Moral supplémentaires. Sur un Revers de Fortune, la digestion est difficile et vous perdez un point de Moral. Notez que les dracs ne consomme ni viande humaine, ni viande drac.

Force brute

Quand vous chargez à travers quelque chose qui se trouve entre vous et l'endroit où vous vous rendez, faîtes un jet sous Gaillard. Sur un Succès Total, deux des propositions suivantes sont vraies. Sur un Succès Partiel, une seule l’est. Sur un Revers de Fortune, tout est faux.

  • Rien de valeur n’est brisé.
  • Vous ne vous blessez pas et ne vous exposez pas à un danger.
  • Le fracas que vous faîtes n’attire pas l'attention.

Esprit de clan

Quand un de vos alliés va perdre des points de Moral ou encaisser une blessure, vous pouvez choisir de vous interposer et de prendre les dégâts à sa place. Racontez comment vous vous y prenez pour éviter le pire à votre compagnon puis cochez les points de Moral ou Blessures en conséquence.

jdr/no/ldc/drac.txt · Dernière modification : 2021/11/23 17:29 de ckdzzm